Simulado: Técnico Judiciário Tecnologia da Informação - Programação - Java - TRT

11 questões | Programação, Java, Técnico Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 17a, CESPE, Ensino Médio | Comentar (0)

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1 Questão 262636 | Programação, Java, Técnico Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 17a, CESPE, Ensino Médio, 2009

Texto associado.

Public interface Coins {
int
PENNY = 1,
NICKEL = 5,
DIME = 10,
QUARTER = 25,
DOLAR = 100;
}
class SodaMachine implements Coins {
int price = 3*QUARTER;
// ...
}

Considerando o código Java acima, que implementa uma
interface sem modos definidos, julgue os itens seguintes.

Uma das possíveis utilidades desse tipo de código é o compartilhamento de constantes por diversas classes.

2 Questão 262643 | Programação, Java, Técnico Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 17a, CESPE, Ensino Médio, 2009

Texto associado.

Public interface Coins {
int
PENNY = 1,
NICKEL = 5,
DIME = 10,
QUARTER = 25,
DOLAR = 100;
}
class SodaMachine implements Coins {
int price = 3*QUARTER;
// ...
}

Considerando o código Java acima, que implementa uma
interface sem modos definidos, julgue os itens seguintes.

A criação de um objeto da interface Coins ( ) pode ser corretamente realizada por meio do construtor SodaMachine soda = new Coins( );.

4 Questão 262767 | Programação, Java, Técnico Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 17a, CESPE, Ensino Médio, 2009

Texto associado.

Quanto a conceitos de tipos de dados em linguagem Java, julgue
os itens a seguir.

Ao adicionar um número inteiro a uma classe implementada como um array (pushing), ele é armazenado no primeiro elemento disponível vazio. Ao remover um número inteiro (popping), como em uma estrutura de pilha, remove-se o primeiro número inteiro do agregado heterogêneo array.

5 Questão 263117 | Programação, Java, Técnico Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 17a, CESPE, Ensino Médio, 2009

Texto associado.

A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os
itens subsequentes.

Uma variável de instância possui vários valores para cada instância da classe, enquanto que variáveis de classe iniciam-se pelo modificador private, significando, ao compilador, que há apenas uma cópia da classe em existência, independentemente de quantas vezes ela é instanciada.

7 Questão 263586 | Programação, Java, Técnico Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 17a, CESPE, Ensino Médio, 2009

Texto associado.

1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }

Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.

O código a seguir, caso fosse inserido entre as linhas 20 e 21, permitiria criar uma classe que herdasse as características da classe Bicycle.
class MountainBike inherit Bicycle {
// inserir nesse ponto novos campos e métodos
// relativos a uma mountain bike.
}

10 Questão 265269 | Programação, Java, Técnico Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 17a, CESPE, Ensino Médio, 2009

Texto associado.

1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }

Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.

Os comandos das linhas 24 e 25 implementam uma chamada a construtores ou instâncias. Uma vez que possuem nome distinto do nome da classe, a assinatura de um construtor não deve possuir nenhum tipo de retorno, nem mesmo void.

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